# Rezisztív érintőképernyő, 5.6inch , ST-05601, 5V

> Rezisztív érintőképernyő, 5.6 inch, ST-05601 típus, 5VDC bemeneti feszültség, kompatibilis az 5V logikával. Válaszidő

- Oldal: https://sigmanortec.ro/hu/rezisztiv-erintokepernyo-56inch-st-05601-5v
- Ár: 156.71 RON
- Elérhetőség: Raktáron; 1-2 zile
- Cikkszám: 88004 · EAN: 5941019401363
- Kategória: Mechatronika és IoT > Érzékelők és modulok > Kijelző és LCD
- Műszaki adatok: Bemeneti feszültség: 5VDC; Bemeneti feszültség típusa: DC; Modell: ST-05601
- Csomag (szállítási adatok): 0.043 kg
- Frissítve: 2026-09-14
- Bolt: [Sigmanortec.ro](https://sigmanortec.ro/hu/llms.txt)
- Árak: RON, ÁFA-val; árak és készlet állapota: 2026-10-22 04:47 (Europe/Bucharest)

## Leírás

5,6 hüvelykes ellenállásos érintőképernyő, ideális Arduino projektekhez és egyéb fejlesztőpanelekhez, ahol pontos érintési helyzet érzékelésre és érintésvezérlésre van szükség. 5V-on működik és kompatibilis az 5V-os logikával, gyorsan reagál 6 ms alatt, használható kesztyűvel, tollal vagy bármilyen tárggyal, alkalmas interaktív alkalmazásokhoz és ipari prototípusokhoz.
Rezisztív érintőképernyő, ST-05601, kompatibilis az Arduino-val és más fejlesztőkártyákkal, lehetővé téve olyan projektek létrehozását, amelyekhez a képernyő felületén lévő pozíció érzékelése szükséges, például az érintésvezérlés biztosításához. Mivel rezisztív képernyő, kesztyűvel, tollal vagy bármilyen más eszközzel használható, képes bármilyen tárggyal való érintés érzékelésére. Ez a tulajdonság alkalmassá teszi olyan projektekhez is, mint például a labdakiegyensúlyozó platform, ahol a labda helyzetét a platform két szervomotorral történő döntésével szabályozzák.
A képernyő 5 V-os egyenfeszültségű tápfeszültséget támogat, így kompatibilis az 5 V-os logikával.
Specifikációk:
Tápfeszültség: 5VDC
Modell: ST‑05601
Kijelző típusa: rezisztív érintőképernyő
Méret: 5,6 hüvelyk / 125,5 x 98 mm
Válaszidő: <= 6 ms
Súly: 36g
Használat:
Csatlakoztassa a jelkábeleket az eszköz interfészéhez. Használja az érintőfelületet a navigációhoz, mérsékelt nyomást gyakorolva.
A képernyő élettartamának meghosszabbítása érdekében kerülje a közvetlen folyadékokkal, túlzott porral vagy mechanikai ütésekkel való érintkezést.
Példa az Arduino-hoz való csatlakozásra:
Y1 - A0
X2 - A1
2. évfolyam - A2. évfolyam
X1 - A3
Példa kód:
_ ...
int Y1 = A0;
int X2 = A1;
int Y2 = A2;
int X1 = A3;
void setup() {
Sorozat.kezdet(9600);
}
int readX(){
pinMode(X1, BEVITEL);
pinMode(X2, KIMENET);
pinMode(Y2, BEVITEL);
pinMode(X1, KIMENET);
digitalWrite(x2, LOW);
digitalWrite(x1, MAGAS);
késleltetés(5);
return analogRead(y1);
}
int ready(){
pinMode(y1, KIMENET);
pinMode(x2, BEVITEL);
pinMode(y2, KIMENET);
pinMode(x1, BEVITEL);
digitalWrite(y1, LOW);
digitalWrite(y2, MAGAS);
késleltetés(5);
return analógOlvasás(x2);
}
void ciklus(){
int x = beolvasX();
int y = beolvasvaY();
Sorozat.print("x: ");
Sorozat.print(x);
Sorozat.print("y: ");
Sorozat.println(y-);
}
_ ...
