# OLED-Display 0,96" I2C IIC Weiß

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- Preis: 18.73 RON
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- Artikelnummer: 9035 · EAN: 5943663365398
- Kategorie: Mechatronik und IoT > Sensoren und Module > Display und LCD > OLED-Displays
- Paket (Versanddaten): 0.007 kg
- Aktualisiert: 2026-09-14
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## Beschreibung

Kompaktes 0,96-Zoll-OLED-Display mit weißen Pixeln, ideal für Arduino-Projekte und ähnliche Boards, bei denen Platz und Stromverbrauch entscheidend sind. Es bietet eine Auflösung von 128 x 64 Pixeln für eine klare Anzeige, eine I²C-Schnittstelle mit minimaler Pin-Anzahl, einen Betrachtungswinkel von über 160 Grad und arbeitet mit 3–5 V ohne Hintergrundbeleuchtung für hohe Effizienz.
OLED-Display 0,96 Zoll, blaue Farbe, kompatibel mit Arduino und anderen Entwicklungsboards. Dank der I2C- und IIC-Kommunikationsschnittstelle ideal für kleine Projekte.
Dieses Display benötigt keine Hintergrundbeleuchtung (diese wird durch die Pixel vorgegeben).
Spezifikationen:
Hohe Auflösung: 128X64
Sichtwinkel: >160°
Extrem niedriger Verbrauch: 0,08 W
Versorgungsspannung: DC 3V-5V
Betriebstemperatur: -30 ~70 Grad
Abmessungen mm: 29 x 27,5 x 4,3
Abmessungen des aktiven Displays mm: 26,5 x 14,8
Unterstützung: IIC, I2C
Kompatibel auf I/O-Ebene direkt mit Mikrocontrollern an 3,3V und 5V (kompatibel direkt, ohne Konverter)
Chip: SSD1306
Pixelfarbe: Weiß
Die IIC-Kommunikation belegt eine Mindestanzahl an Pins.
Beschreibung der Pins:
GND: Masse
VCC: 3,3 V oder 5 V
SCL: IIC-Taktleitung
SDA: IIC-Datenleitung
Anweisungen:
Anmeldung:
GND --------> GND
VCC --------> 3,3V
SCL --------> A5
SDA --------> A4
Löschen Sie alle Bibliotheken, die mit der Anzeige in Konflikt geraten könnten, und installieren Sie die Bibliotheken Adafruit_GFX und Adafruit_SSD1306 ( Extras -> Bibliotheken verwalten -> Suche ).
Testcode:
\#es beinhaltet // Enthält eine Kerngrafikbibliothek für die Anzeige
\#es beinhaltet // Adafruit_SSD1306-Bibliothek einbinden, um die Anzeige anzusteuern
Adafruit_SSD1306-Anzeige (128, 64); // Anzeige erstellen
\#es beinhaltet // Eine benutzerdefinierte Schriftart hinzufügen
\#es beinhaltet // Eine benutzerdefinierte Schriftart hinzufügen
int Variable1; // Erstellen Sie eine Variable, um etwas Dynamisches auf dem Display anzuzeigen
void setup() // Beginn des Setups
{
Verzögerung(100); // Diese Verzögerung wird benötigt, damit die Anzeige initialisiert wird
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // Initialisieren Sie die Anzeige mit der I2C-Adresse 0x3C
display.clearDisplay(); // Puffer löschen
display.setTextColor(WHITE); // Farbe des Textes festlegen
display.setRotation(0); // Ausrichtung festlegen. Geht von 0, 1, 2 oder 3
display.setTextWrap(false); // Standardmäßig sind lange Textzeilen so eingestellt, dass sie automatisch in die Spalte ganz links umgebrochen werden.
// Um dieses Verhalten zu überschreiben (damit der Text auf der rechten Seite der Anzeige verläuft – nützlich für
// Laufschrift-Effekte), verwenden Sie setTextWrap(false). Das normale Wickelverhalten wird wiederhergestellt
// mit setTextWrap(true).
display.dim(0); //Helligkeit einstellen (0 ist maximal und 1 ist etwas dunkel)
} // Ende des Setups
void loop() // Beginn der Schleife
{
Variablen1++; // Variable um 1 erhöhen
if(Variable1 > 150) // Wenn Variable1 größer als 150 ist
{
Variable1 = 0; // Variable1 auf 0 setzen
}
// Variable1 in einen String umwandeln, damit wir die Textausrichtung nach rechts ändern können:
// Es kann auch zum Hinzufügen oder Entfernen von Dezimalzahlen verwendet werden.
char string [10] ; // Erstelle ein Zeichenarray mit 10 Zeichen
// Float in einen String umwandeln:
dtostrf(Variable1, 3, 0, string); // ( , , , )
display.clearDisplay(); // Lösche die Anzeige, damit wir sie aktualisieren können
display.setFont(&FreeMono9pt7b); // Legen Sie eine benutzerdefinierte Schriftart fest
display.setTextSize(0); // Textgröße festlegen. Wir verwenden eine benutzerdefinierte Schriftart, daher sollten Sie immer die Textgröße 0 verwenden
// Text drucken:
display.setCursor(0, 10); // (x, y)
display.println("Hallo"); // Zu druckender Text oder Wert
// Dreieck zeichnen:
display.drawTriangle(40,40, 50,20, 60,40, WEISS); // Dreieck zeichnen. X- und Y-Koordinaten für drei Eckpunkte, die das Dreieck definieren, gefolgt von einer Farbe
// Gefülltes Dreieck zeichnen:
display.fillTriangle(0,63, 15,45, 30,63, WEISS); // Gefülltes Dreieck zeichnen. X- und Y-Koordinaten für drei Eckpunkte, die das Dreieck definieren, gefolgt von einer Farbe
// Linie zeichnen:
display.drawLine(40, 63, 70, 63, WHITE); // Linie zeichnen (x0,y0,x1,y1,color)
// Kreise zeichnen:
display.drawCircle(47, 36, 20, WHITE); // Kreis zeichnen (x, y, Radius, Farbe). X und Y sind die Koordinaten für den Mittelpunkt
// Zeichne einen gefüllten Kreis:
display.fillCircle(12, 27, 10, WHITE); // Gefüllten Kreis zeichnen (x, y, Radius, Farbe). X und Y sind die Koordinaten für den Mittelpunkt
// Abgerundetes Rechteck zeichnen und füllen:
display.fillRoundRect(58, 0, 18, 18, 5, WHITE); // Ausgefülltes abgerundetes Rechteck zeichnen (x, y, Breite, Höhe, Farbe)
// Es wird von der Position nach unten rechts gezeichnet
// Rechteck zeichnen:
display.drawRect(79, 0, 49, 27, WHITE); // Rechteck zeichnen (x, y, Breite, Höhe, Farbe)
// Es wird von der Position nach unten rechts gezeichnet
display.setFont(&FreeMonoBold12pt7b); // Legen Sie eine benutzerdefinierte Schriftart fest
// Variable linksbündig ausgeben:
display.setCursor(83, 20); // (x, y)
display.println(Variable1); // Zu druckender Text oder Wert
// Abgerundetes Rechteck zeichnen:
display.drawRoundRect(79, 37, 49, 27, 8, WHITE); // Abgerundetes Rechteck zeichnen (x, y, Breite, Höhe, Radius, Farbe)
// Es wird von der Position nach unten rechts gezeichnet
// Variable mit rechter Ausrichtung ausgeben:
display.setCursor(83, 57); // (x, y)
display.println(string); // Zu druckender Text oder Wert
display.display(); // Alles drucken, was wir zuvor festgelegt haben
} // Ende der Schleife
